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| Von André Hammann November 2000 |
In diesem Text werden die Standard-Spiele beschrieben, die sich bei einem E-Dart-Automaten einstellen lassen.
Auf der Dartscheibe befinden sich Felder verschiedener Größe, die am äußeren Rand mit den Zahlen 1 bis 20 gekennzeichnet sind.
![[Dartscheibe]](../../img/dartscheibe.gif)
Die Felder im äußeren kleinen Ring zählen doppelt, die
im inneren kleinen Ring dreifach und die beiden großen Felder der
jeweiligen Zahl zählen einfach.
Hinzu kommt die Mitte (auch "Bull" genannt), welche 25 Punkte
für den etwas größeren Außenkreis zählt bzw.
50 Punkte im Zentrum ("Bull's Eye").
Die Höchstpunktzahl pro geworfenem Dart beträgt somit 60
Punkte (dreifach 20).
Ziel des Spieles ist es, als erster Spieler von der vorher vereinbarte Punktezahl aus (z.B. 501) auf 0 Punkte zu gelangen. Pro Durchgang hat jeder Spieler drei Wurf auf die Scheibe.
Gespielt wird wie bei Single Out, jedoch ist das Spiel mit einem Doppel- oder Dreifach-Feld zu beenden.
Gespielt wird wie bei Single Out, jedoch ist das Spiel mit einem Doppel-Feld zu beenden.
Gespielt wird wie bei Single Out, jedoch ist das Spiel mit einem Doppel-Feld zu eröffnen. Erst nachdem der äußere kleine Ring einmal getroffen wurde, zählen die anderen Felder. Außerdem kann das Spiel mit Doppel-Bull begonnen werden.
Die Variante Double In kann mit Single Out, Masters Out oder Double Out beliebig kombiniert werden.
Gespielt wird ähnlich wie bei Single Out, jedoch können Mitspieler eliminiert bzw. rausgeworfen werden. Dazu muss man exakt die gleiche Punktzahl wie ein anderer Mitspieler erreichen. Der rausgeworfene Spieler fängt dann wieder mit 0 Punkten an. Bei den meisten elektronischen Dartgeräten beginnt das Spiel mit 0 Punkten und es müssen 301 oder 321 Punkte erreicht werden.
Jeder Spieler wirft 7 Runden mit je 3 Darts auf die Scheibe. Gewinner ist derjenige Spieler, der dabei die meisten Punkte erzielt hat.
Auch für dieses Spiel sind maximal 7 Runden angesetzt. Bei 3
Darts pro Runde sollen alle Zahlen (1 bis 20 und Bull) nacheinander
getroffen werden. Das Spiel beginnt mit der 1. Ist die 1 getroffen,
folgt die 2, ist die 2 getroffen folgt die 3 usw. Gelingt es einem
Spieler bei 3 Wurf die vorgegebenen Zahlen einmal einfach, einmal
doppelt und einmal dreifach zu treffen, hat er das Spiel vorzeitig mit
einem Shanghai gewonnen.
Ansonsten gewinnt der Spieler, der nach 7 Runden die höchste
Punktzahl erreicht hat.
Hier geht es darum, vorgegebene Zahlen möglichst schnell mindestens dreimal zu treffen. Im normalen Cricket sind dies die Zahlen 15 bis 20 und Bull. Zum Teil kann am Gerät aber auch ein Zufallsgenerator die Zahlen vorgeben. Gewinner des Spieles ist, wer zuerst alle Zahlen mindestens dreimal getroffen hat. Dabei sind verschiedene Varianten möglich, bei denen Pluspunkte bzw. Minuspunkte vergeben werden, wenn eine bereits geschlossenen Zahl, die ein Mitspieler noch nicht geschlossen hat, noch einmal getroffen wird.
Alle Angaben ohne Gewähr.